Fotogrametria
Fotogrametria je technika používaná na získanie presných meraní a priestorových dát z fotografií. Analýzou viacerých obrázkov objektu alebo scény nasnímaných z rôznych uhlov dokáže fotogrametrický softvér rekonštruovať 3D geometrie a textúry predmetu. Táto technológia nachádza uplatnenie v rôznych oblastiach, ako sú geodézia, mapovanie, architektúra, archeológia a vizuálne efekty vo filmoch a videohrách. Ponúka nákladovo efektívny a účinný spôsob tvorby detailných 3D modelov a máp z bežných fotografií.
3D Trakovanie
3D tracking je proces používaný v počítačovej grafike a vizuálnych efektoch na zlúčenie pohybu virtuálneho objektu alebo kamery v 3D priestore s reálnymi zábermi. Zahŕňa analýzu videozáznamu a identifikáciu konkrétnych prvkov alebo markerov, ktoré možno sledovať v priebehu času. Presným sledovaním týchto prvkov vo viacerých snímkach videa dokáže softvér vypočítať pohyb kamery alebo pozíciu a orientáciu objektu v 3D priestore. Táto technológia sa široko využíva pri produkcii filmov, animácií, rozšírenej reality a virtuálnej reality na bezproblémové integrovanie počítačovo vytvorených prvkov do záberov s reálnymi hercami, čím sa vytvárajú realistické a pohlcujúce vizuálne zážitky.
Zachytenie pohybu
Matchmoving, tiež známe ako sledovanie kamery alebo pohyb kamery, je technika používaná vo vizuálnych efektoch a počítačovej animácii na replikáciu pohybu skutočnej kamery v virtuálnom 3D prostredí. Zahrňuje analýzu videozáznamov alebo sekvencií obrázkov na určenie pozície, orientácie a pohybu kamery v 3D priestore. Identifikáciou a sledovaním konkrétnych prvkov alebo markerov vo videu môže matchmoving softvér presne rekonštruovať pohyb kamery a generovať virtuálnu kameru, ktorá ho napodobňuje. Tento proces umožňuje bezproblémovú integráciu počítačovo vytvorených prvkov, ako sú 3D modely alebo animácie, do záberov s reálnymi hercami, čím sa vytvárajú presvedčivé vizuálne efekty a kompozície.