Intenzívna kombinácia horenia na drevenej základe vytvára dynamické červeno-oranžové svetlo, ktoré zdôrazňuje štrukturálne rozpadanie lode v reálnom čase počas simulácie.
Simulácia ohňa a dymu riadená v Houdini pomocou Pyro Solveru, s emisiou založenou na teplote, prispôsobenými nastaveniami rýchlosti horenia a osvetlením založeným na rozptyle svetla z procedurálne zapálenej drevenej škrupiny.
Test emisie iskier pomocou procedurálneho systému častíc v Houdini — riadený teplotou horenia a fragmentáciou dreva, s pohybovými stopami založenými na rýchlosti a náhodnými životnosťami.
Integrovaná simulácia ohňa a iskier v Houdini — kombinujúca Pyro Solver s emisiou iskier riadenou časticami, s vyvolaním na základe teploty, dynamickým osvetlením a fyzikálne reaktívnymi troskami.