Plameň na vode

Kompletná simulácia horenia drevenej lode, spájajúca vysoko rozlíšené dynamiky ohňa, dymu a iskier v Houdini — riadená fyzikálnymi bodmi zapálenia a renderovaná pre filmovú intenzitu.

Poskytované služby

  • Procedurálne modelovanie
  • Simulácie a vizuálne efekty
  • Animácia
  • Postprodukcia

Loď v plameňoch - Horľavé drevo

Intenzívna kombinácia horenia na drevenej základe vytvára dynamické červeno-oranžové svetlo, ktoré zdôrazňuje štrukturálne rozpadanie lode v reálnom čase počas simulácie.

Loď v plameňoch - Simulácia ohňa

Simulácia ohňa a dymu riadená v Houdini pomocou Pyro Solveru, s emisiou založenou na teplote, prispôsobenými nastaveniami rýchlosti horenia a osvetlením založeným na rozptyle svetla z procedurálne zapálenej drevenej škrupiny.

Loď v plameňoch - Test iskier

Test emisie iskier pomocou procedurálneho systému častíc v Houdini — riadený teplotou horenia a fragmentáciou dreva, s pohybovými stopami založenými na rýchlosti a náhodnými životnosťami.

Loď v plameňoch - Oheň a iskry

Integrovaná simulácia ohňa a iskier v Houdini — kombinujúca Pyro Solver s emisiou iskier riadenou časticami, s vyvolaním na základe teploty, dynamickým osvetlením a fyzikálne reaktívnymi troskami.

Paráda, že?

Praha / Viedeň